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战双帕弥什神威·暗能攻略解析 暗能意识阵容搭配推荐|新mg官网电子游戏,电子mg官方网站
本文摘要:战双帕弥什神威暗能进击解析 暗能意识阵容配上引荐,暗能是战双目前唯一的暗属性损害角色,享有不错的坦度与输入,今天小辰给大家带给战双帕弥什神威暗能的进击解析,一起来想到吧!文章原作者:战双帕弥什情报姬机体简评暗能凭借比较较高的血量、防御力,SS阶级后暗影状态下的减伤,突击冲锋(黄球)时的霸体和减伤,没什么压力的攀上了全游最肉的宝座绿用性暗能具有结构体中较高的防卫、生命值和减伤,在前期垦荒可以带给极好的游戏体验,高性能性极高。
战双帕弥什神威暗能进击解析 暗能意识阵容配上引荐,暗能是战双目前唯一的暗属性损害角色,享有不错的坦度与输入,今天小辰给大家带给战双帕弥什神威暗能的进击解析,一起来想到吧!文章原作者:战双帕弥什情报姬机体简评暗能凭借比较较高的血量、防御力,SS阶级后暗影状态下的减伤,突击冲锋(黄球)时的霸体和减伤,没什么压力的攀上了全游最肉的宝座绿用性暗能具有结构体中较高的防卫、生命值和减伤,在前期垦荒可以带给极好的游戏体验,高性能性极高。但在后期,因为在普通状态下输入严重不足等原因,上场亲率并不理想,但高性能性较难队伍配上烬燃+暗能(队长位)+仰光常规推图阵容,暗能在仰光的辅助下本就不低的生存能力获得很大提高。同时因为常规图的可玩性比较较低(敌人的生命值比较囚笼和战区而言厚上一些),因此暗能也不具备一定的输入能力。
烬燃作为主C输入较高,能有效地的清扫敌人,但是在被动充能严重不足或血线较低时,引荐转换亮能上场之后输入。仰光则装载对应的意识对两人展开辅助,提高两人的输入和续航能力。
技能分析大讨一体双心暗能的必杀技为鬼魂合体类技能,当能量60时可以打开必杀技,打开后将转入黑化暗影状态并每秒扣减8点能量。在暗影状态下不仅不会将自身对敌人导致的物理损害,转化成沦为看起来更加虹输入更高的暗属性损害,还不会转变普攻和技能的攻击方式(大讨一开,硬抗损害,黑雾云雾,付出代价敌海,你就是这片战场上最靓的妈)。普攻肇事罚款大剑在长时间状态下,一次原始普攻共会反击6次,损害依序为第6次第5次第2次第1次第3、4次(两次的损害十分相似,可以近似于的看作一样)。
且这6次反击中第5次和第6次的损害收益最低但前后鼓也最久,所以请求切记不要贪刀。在暗影状态下,一次原始普攻共会反击7次(为了便利分析,最后一段十分连贯的多次损害视为一次反击)。损害依序为第7次第6次第2次第3、4、5次(损害完全相同)第1次。
暗影状态下攻速将获得近于大幅提高,除第7次反击外其他6次反击的攻速完全没差异,损害也都将转化成为暗属性损害。黄球突击冲锋在长时间状态下,突击冲锋可以在导致损害的同时,将小型敌人向前流逝。
冲锋状态时暗能正处于霸体状态且享有一定的减伤,在冲锋完结后会对前方敌人导致一次亮属性损害在暗影状态下,突袭冲锋的物理损害将转化成为暗属性损害,某种程度可以对小型敌人产生流逝效果,输入相当可观。红球反向剑技在长时间状态下,反向剑技会较慢地对前方的所有敌人斩击2次,在很短的延后后对其导致一次亮属性损害。在暗影状态下用于反向剑技时,暗能不会对前方的敌人展开重复捶打(爱人的教育),消球数仅有影响损害,暗能的主要输入来源。
蓝球崩剑在长时间状态下, 暗能用于亡剑不会将前方扇形范围内的敌人拖拽至身边并挑飞,且附带一定的暗属性损害,配上红球食用(没有打错)效果较佳。在暗影状态下,暗能不会在瞬间挖出下地刺对前方扇形范围内的敌人导致失眠(持续时间不较短)和亮属性损害。QTE连锁镖暗能的QTE不会对敌人导致一定的物理损害和亮属性损害,输入相当可观,同时可以减少敌人的暗属性抗性。暗能的队长技为当队伍内3职业不同时,减少10%的元素损害和5%的物理损害,限于于元素队。
小细节1. 大招在打开时的动画期间不会对敌人导致少量的暗属性损害。2.突击冲锋(黄球)一般来说虽然可以中止但无法改向。可当敌人因为突击冲锋的流逝效果而刁难,转变了被流逝的方向时,那么暗能也不会自动改向,且与否正处于暗影状态、3消牵涉到。3.QTE、暗影状态下的崩剑(蓝球)、反向剑技(红球)、突击冲锋(黄球)的最后一击可以使出小型敌人。
4.在普通状态下,反向剑技(红球)3消时,暗能不会在对前方敌人展开斩击的同时,收到一道呈圆形十字型的剑气,对触碰到的敌人导致亮属性损害和硬直效果。5.在作为工具人上场时,引荐优先3消蓝球,在作为C位上场时,引荐优先3消红球。
武器引荐乌黑大剑漆黑暗能的专属武器,3消后减少20%物理、暗影损害,持续5秒。因此暗能无论在暗影状态还是普通状态都能获得收益,以及6星武器本身的高面板,这把武器能十分有效地的拉高暗能的输入。动轮大剑反击时有10%的收到一道剑气波(只要我不够欧,它就是派驻),对路径上的敌人导致物理损害,但由于5星武器的面板比较较低,且10%的概率过较低,仅有引荐作为过渡性武器用于。
意识引荐4达芬奇+2凯瑟琳达芬奇的2件套和4件套技能都不能在QTE时生效(为工具人量身打造出),可以减少到场角色(主C)的防御力和攻击力,暗能在后台QTE之后可以提高团队的反击、防御力。凯瑟琳的2件套技能可以在QTE和3消时启动时,可以减少敌人20%的防御力,有10秒CD,使暗能既能在后台为团队带给增益,到场时也可不吃到收益。这套意识是十分典型的工具人意识,在后期面临高难图时装载可以有效地减少敌人的物抗,提高己方的反击、防御力,居多C建构更佳的输入条件。
4汉娜+2达尔文汉娜可以大幅度减少暗能的3消损害,每30秒额外一次超算使暗能以求更慢地打开大讨转入暗影状态,为暗能带给极大的收益。达尔文能有效地提高暗能的派驻输入,在叠满5层后增伤收益相当可观。
这套意识能大幅减少暗能的输入能力,引荐前中期战区的暗影森林或垦荒中用于。总结暗能作为一名装甲型结构体,在前中期的展现出极为较好兼具坦度和输入、上手非常简单、高性能性不较低、对意识和武器的依赖性也不低,堪称是萌新之友。但在后期开始,其地位开始下降,但仍有一席之地(对比一下另一位初始S的装甲型结构体)。
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